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Europäischer Rahmen für die digitale Kompetenz Lehrender

Aktive Einbindung der Lernenden

Digitalen Medien nutzen, um das aktive und kreative Engagements der Lernenden mit

einem Thema zu fördern; digitalen Medien im Rahmen didaktischer Strategien einsetzen,

die transversale Fähigkeiten, tiefgründiges Denken und kreativen Ausdrucks des

Lernenden fördern; den Unterricht öffnen, um neue, reale Lernkontexte zu schaffen, die

die Lernenden in praktische Aktivitäten, wissenschaftliche Untersuchungen oder

komplexe Problemlösungen einbeziehen, oder auf andere Weise die aktive

Auseinandersetzung der Lernenden mit komplexen lebensweltlichen Sachverhalten

erhöhen.

Aktivitäten

Nutzung von digitalen Medien, um neue Konzepte in motivierender und einbindender

Weise zu visualisieren und zu erklären, z. B. mittels Einsatz von Animationen oder

Videos

Digitale Lernumgebungen und -aktivitäten einsetzen, die motivierend und

einbindend sind, z. B. Spiele, Tests

Die aktive Nutzung von digitalen Medien seitens der Lernenden ins Zentrum des

Bildungsprozesses setzen

Nutzung von digitalen Medien, um den Lernenden zu ermöglichen, sich aktiv mit

dem behandelten Thema zu beschäftigen, z. B mittels Ansprache unterschiedlicher

Sinne, Handhabung virtueller Objekte und durch einen differenzierten en

Problemaufbau, um dessen Struktur erforschen zu können etc.

Auswahl passender digitaler Medien zur Förderung des aktiven Lernens in einem

bestimmten Lernkontext oder zur Erreichung eines bestimmten Lernziels

Darüber reflektieren, inwieweit sich die unterschiedlichen eingesetzten digitalen

Medien dazu eignen, das aktive Lernen der Lernenden zu steigern, und Strategien

und Entscheidungen entsprechend anzupassen

Progression

Kompetenzaussagen

Einsteigerin

und

Einsteiger

(A1)

Geringe Nutzung

von digitalen Medien

bei der Beteiligung

der Lernenden

Ich nutze digitale Medien ganz selten, wenn

überhaupt, dann um Lernende zu motivieren oder

einzubinden.

Entdeckerin

und

Entdecker

(A2)

Nutzung von

digitalen Medien, um

Lernende

einzubinden

Ich nutze digitale Medien, um neue Konzepte in

motivierender und einbindender Weise zu

visualisieren und zu erklären, z. B. mittels Einsatz

von Animationen oder Videos.

Ich setze digitale Lernaktivitäten ein, die

motivierend und einbindend sind, z. B. Spiele,

Tests.

Insiderin

und Insider

(B1)

Förderung der

aktiven Nutzung

von digitalen

Medien

seitens der

Lernenden

Ich stelle die aktive Nutzung von digitalen Medien

seitens der Lernenden ins Zentrum des

Bildungsprozesses.

Ich wähle die passendsten Mittel zur Förderung des

aktiven Engagements des Lernenden in einem

bestimmten Lernkontext oder zur Erreichung eines

besonderen Lernziels aus.

Expertin

und

Experte

(B2)

Nutzung von

digitalen Medien zur

aktiven Einbindung

des Lernenden in

das behandelte

Thema

Ich nutze eine Vielzahl an digitalen Medien, um eine

relevante, vielfältige und effektive digitale

Lernumgebung zu schaffen, z. B. mittels

verschiedener sensorischer Kanäle, Lernstile und -

strategien, mittels methodischer Variation der

Aktivitätstypen und Gruppenzusammensetzungen.