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Europäischer Rahmen für die digitale Kompetenz Lehrender

Lernenden eignen und passe meine Methoden

entsprechend an.

Vorreiterin

und

Vorreiter

(C2)

Innovative Formate

,

die das digitale

Problemlösen der

Lernenden fördern,

einsetzen

Ich ermögliche den Lernenden, ihre digitale

Kompetenz unkonventionell auf neue Situationen

anzuwenden und neue Situationen und Produkte

kreativ zu entwickeln.

Ich reflektiere und diskutiere über didaktische

Strategien zur Förderung der Fähigkeiten der

Lernenden, Probleme digital zu lösen, und

überarbeite und erneuere diese.

Glossar

Digitale Technologien

Digitale Instrumente

Digitale Inhalte

Digitale Geräte

Digitale Ressourcen

Daten

Beispiele:

Beispiele:

PCs, Laptops

Online-Informationen,

Webseiten, Plattformen

Tablets, Mobiltelefone

Multimedia-Inhalte (Bild-,

Audio-, Videomaterial)

Interaktive Whiteboards

Lernmaterialien

Fernseher, Projektoren,

Kameras

(Online-) Spiele, Tests

(Bildungs-) Software,

Apps, Programme

Virtuelle Lernumgebungen

Soziale Netzwerke

ABBILDUNG 6: ÜBERSICHT DER IN DIGCOMPEDU VERWENDETEN SCHLÜSSELBEGRIFFE