vor 250 Jahren – am 5. Januar 1769 – erhält James Watt das Patent für seine Dampfmaschine.
Es beginnt ein Zeitalter atemberaubender technischer Innovationen und sozialer Veränderungen.
Die Industrielle Revolution nimmt in England ihren Anfang. Ihre Auswirkungen erreichen zunächst Westeuropa und schließlich den größten Teil der Welt.
Die WBF-DVD „James Watt und die Geschichte der Dampfmaschine“ zeigt auf anschauliche Weise, wie es Watt gelang, die Kraft des Dampfes so einzusetzen, dass seine Maschine wesentlich energiesparender arbeitete als die bis dahin üblichen Modelle.
Die didaktische DVD „Jüdische Lebenswelt“ bringt Schülerinnen und Schülern der Sekundarstufe die wesentlichen Merkmale und Rituale des jüdischen Glaubenslebens nahe. Zunächst stellt die DVD das Herzstück des jüdischen Glaubenslebens, die Thora, vor und vergleicht ihre Elemente mit der christlichen Bibel. Begriffe wie Talmud oder die Funktion des Rabbiners werden erklärt.
https://www.schulkinowochen-hessen.de/programmheft-2019/
Jetzt anmelden für die 13. hessische Ausgabe25. März bis 5. April 2019
SchulKinoWochen, das bedeutet in ganz Hessen zum 13. Mal: Das Kino wird zum Klassenzimmer. Lehrkräfte und Pädagog/innen können sich jetzt mit ihren Schulklassen landesweit für einen Kinobesuch vom 25. März bis 5. April 2019 anmelden. Das beliebte Bildungsformat, veranstaltet von Vision Kino – Netzwerk für Film- und Medienkompetenz zusammen mit dem Deutschen Filminstitut & Filmmuseum, bringt mehr als 100 Kinofilme für alle Altersgruppen und Schulformen kostengünstig in 76 hessische Kinos und gibt passende Unterrichtsmaterialien gleich mit an die Hand. Ob Begleitmaterial, Expert/innengespräche, vertiefende Workshops oder aber Fortbildungen für Lehrkräfte: Ein breites Begleitangebot mit unterrichtsrelevanten Themen bietet Anknüpfungspunkte für die intensive Auseinandersetzung mit dem Medium Film.
In diesem Workshop werden die Teilnehmer an unterschiedlichen Trickboxen und mit
verschiedenen Systemen (Apple/ Android) kurze Stop-Motion und Erklärfilme-Filme
erstellen.
Nach einer kurzen theoretischen Einführung (Technik/ Software), liegen die
Schwerpunkte im Erstellen einer Trickbox (die gegen einen Unkostenbeitrag von 18€
mitgenommen werden kann) und dem kreativen Umgang mit den Trickboxen. Eigene
Ideen, Miniprojekte, Unterrichtsideen, Materialien und Hardware können und sollen
gerne mitgebracht werden!