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Autor: joergs

Augmented Reality (AR): Was heute schon geht…

Augmented Reality, abgekürzt AR, wird mit „erweiterte Realität“ übersetzt. Noch vor wenigen Jahren wurde die Technologie überwiegend in Spielen eingesetzt, heute findet Augemented Realität ein breites Anwendungsspektrum, so auch für den Einsatz in der Schule.

AR Einsatzmöglichkeiten in der Schule sind breitgefächert. Sie reichen von Ausmalvorlagen, über 3D-Modelle, Filmbeiträgen, interaktiven Übungen bis hin zum „Merge Cube“, mit welchen verschiedene Objekte als Hologramme in den Raum projiziert werden können. Die Anwendung erfolgt ohne VR-Brille. In der Regel reichen Smartphone oder Tablet für die AR-Apps aus.
Mit Augmented Reality können Schülerinnen und Schülern, je nach Stufe, einfach oder komplexe Lehrinhalte veranschaulicht werden, ohne dass die Verwendung der App langwierig erlernt werden muss. Zu diesen benutzerfreundlichen Anwendungen gehören Merge Cube, SchulAR und Quiver.

Neues Feature H5P

5P ist eine freie und quelloffene Software. Sie ermöglicht es, interaktive Elemente an ausgewählten Stellen im Film einzubinden bspw. einen Multiple Choice Test, einen Lückentext, Ja-Nein-Fragen oder einen Link mit weiterführenden Informationen etc.
H5P ist in lkk.edupool integriert und damit sofort nutzbar. Urheberrechtliche Bestimmungen werden berücksichtigt. Medien, die nicht editiert (also interaktiv aufbereitet) werden dürfen, sind als solche erkennbar.


Ertrinken wir im Plastikmüll?


Video-DVD 46 78747 / Online-Medium 55 65528 ca. 30 min

Im Jahr 2050 drohen unsere Ozeane zum riesigen Abfallmeer zu werden. Dann wird es in ihnen mehr Plastikmüll geben als Fische, wenn wir nichts gegen unseren zügellosen Plastikverbrauch unternehmen. Plastiksäcke, Coffee-to-Go- Becher, Versandhandel: Geschätzt 240 Millionen Tonnen Plastikmüll fallen jedes Jahr weltweit an. Mit dem Anwachsen der Weltbevölkerung auf erwartete 10 Milliarden Menschen bis Mitte des 21. Jahrhunderts, wird diese Zahl noch einmal eklatant steigen. Werden die Kunststoffe nicht recycelt oder verbrannt, sondern achtlos in der Umwelt liegen gelassen, können sie großen Schaden anrichten. Sie gelangen über Bäche und Flüsse ins Meer, dadurch in die Mägen von Vögeln und Fischen und landen schließlich auf unseren Tellern.

FWU-Mediathek

Alle Medien der FWU-Mediathek jetzt im Medienportal Ihres Medienzentrums online verfügbar. Sämtliche Filme der FWU-Mediathek bis Frühjahr 2020 uneingeschränkt online ansehen oder runterladen.

Anleitung Antolin

Hier finden Sie eine ausführliche Anleitung für Antolin.

Lehrkräfte, deren Schule über eine Antolin-Lizenz verfügt, erfahren hier, wie sie ihre eigenen Zugangsdaten erhalten, wie die der Schüler und wie das Programm insgesamt funktioniert.

Kinder und Medien

Hier ein Hinweise zu einem Vortrags- und Diskussionsabend mit Thomas Feibel, dem führenden Journalisten und Buchautor zum Thema „Kindheit und Medien“ am 13.2.2019.
Diese Veranstaltung mit Eltern, Lehrer*innen und Erzieher*innen mehrerer Schulen um die Braunsbergschule Breuna kann ich euch nur empfehlen. Das Video oben entstand am 3.9.2018 im Offenen Kanal Kassel, in der Reinhard Mehles mit Thomas Feibel über sein aktuellen Buch sprechen konnte.

250. Jahrestag Patent Dampfmaschine James Watt

Video-DVD 46 72156 / Online-Medium 55 61633 ca. 16 min

vor 250 Jahren – am 5. Januar 1769 – erhält James Watt das Patent für seine Dampfmaschine.
Es beginnt ein Zeitalter atemberaubender technischer Innovationen und sozialer Veränderungen.
Die Industrielle Revolution nimmt in England ihren Anfang. Ihre Auswirkungen erreichen zunächst Westeuropa und schließlich den größten Teil der Welt.
Die WBF-DVD „James Watt und die Geschichte der Dampfmaschine“ zeigt auf anschauliche Weise, wie es Watt gelang, die Kraft des Dampfes so einzusetzen, dass seine Maschine wesentlich energiesparender arbeitete als die bis dahin üblichen Modelle.